Отчет о покатушках за психами!
[info]kvjatkovsky
 Все справки и выписки больных тут - http://www.igra.lv/igra.php?s=guest&gid=79&details=yes

День Рождения команды начался с крепкого похмелья, а впереди предстояли примерно 12-13 часов активной езды за рулем. О том, насколько эта езда будет активной, мутный организм еще не догадывался.

Уже в привычном составе (Света, Маша, Толик, я), прикатили коровку на старт. Получили карточки, закупились, дождались остальных экипажей и отбыли в сторону своей зоны - пурчик, плявки, тейка и т.д. (как мы потом были рады, что именно мы оказались в этом районе, и половина игры прошла через нас!).


Мэд Хаус

Правильную версию Настя озвучила в чате ровно через 2 минуты после задания, однако проверяем версии на хоспиталю, на твайка, у различных институтов. В итоге проходим уровень вторыми, на две минуты отстав от Забейцев.

Счастье Дающая

Вот тут и началась игра для нашего экипажа. Координаторы не сразу услышали "Раунас", поэтому мы методично начали шерстить улицу Лаимдотас, которую я прекрасно знал, ибо живу рядом. Беда в том, что мы начали с другого конца. Дом номер 7 напрашивался потому, что 7 человек водило хороводы на видео, дом номер один напрашивался потому, что гладиолус. SIA Vera на соседней улице Аусмас также была осмотрена. Отчаяние больно наступало на яйца пятки, начали возникать версии с церквями и еще черти чем, но водитель тазика Паша претендует на роль самого ушастого водителя в нашей команде - он расслышал-таки Раунас. Почему-то сразу не додумались, что нужен перекресток с Лаимдотас, но нам повезло, и именно туда мы и приехали, а там интерактив. Весело пробежав в хулахупе начали наблюдать как это делают другие команды. Забавное зрелище ) Уровень взяли двенадцатыми. Пичаль (

Эффектолог

Версия про Адажи прямо-таки кричала с экрана ноутбука "НУ ПРОВЕРЬ МЕНЯ ДЕТКА!" А когда обнаружилось, что там еще есть и Убелю иела, сомнений не осталось. Прилетев вроде как на нужное место, видим сваи на поле. Выскакиваем, за нами вылетают Пепелацы, и вдруг..резко садятся в машину и укатывают. Поднимаем глаза - ёмана, нужный заброс в 200 метрах от нас. УО2 ввел в заблуждение. Заброс оказался немаленьким, он и являлся больничкой на видео анонса и заданий. Разбитый на 3 части код, упорно не хотел отдавать командам свою первую часть. Зато найденное мной на втором этаже осиное гнездо, поднимало УО до 3 явно. Осы это не шутки. Третий код найден, можно ехать в Ригу. Уровень прошли восьмыми.

Казино

Этот уровень, как оказалось позже, мы взяли быстрее всех. Координаторы очень быстро выдали нужное место, куда и полетел тазик. А мы тем временем устроили себе пикничок у озера на Югле. Время от времени возмущаясь "нухулеонитамтакдолгонаинтерактиве!" и выдвигая версии того, что же им на самом деле надо делать у Южного моста, спокойно жевали огурцы. Уровень взят и мы начали потирать ручки, готовясь куда-то сорваться. Однако любоваться озером нам предстояло еще долго...

Вега

Paul "Stalwart" Shevchuk: пиздесять (с)
Paul "Stalwart" Shevchuk: оьъявляю командным мемом
коровко: ёбаный врот!
коровко: вот такие мысли у коровки
коровко: бля..
GoodSoft (Э1): ойбля
GoodSoft (Э1): реально пиздесять

Вот такая реакция была у команды, когда мы открыли пдф файл с квадратами. Версий было много, но все какие-то никакие. Общее на квадратах явно находилось, даже адреса типа Миера 17 выскакивало. А там между прочим какая-то психологическая помощь оказывается. Настроение немного повышается - приходит известие о том, конгломерат судосу+ИС взяли первое место на Энке. Координаторы выдают НЕЧТО:




Что это, для меня так и осталось загадкой, ибо пришла подсказка и под дружное завывание, мы срываемся на Сеску 13.
Первое, что увидел там - заброшенный киоск с пометкой игры. С характерной такой ступенькой. Залез - пусто, темно, хз куда. Обойдя с другой стороны, нашли интерактив. Прогонять шарик клизмой в ворота было легче, чем забраться туда с ноутбуком. Интерактив выполнен, задание пройдено двенадцатыми, можно курить и идти к машине.

Коммуникатор-Навигатор

Тут Сашенька показал всю свою способность тупить - когда я лез на предыдущий интерактив, я умудрился оставить свой телефон в машине, а ведь мой номер был дан организаторам, и я сам постоянно всем об этом напоминал и просил не звонить мне. Благо в коровке осталась Маша и даже взяла трубку. Нужную будку вычислили очень быстро, сразу поняли, что искать надо в телефонной книге. Получив место на карте, поняли, что и туда тоже ехать надо нам. Приехав на место обнаружили интерактив. Толян вместо того, чтобы вытаскивать пробку с помощью воздуха, каким-то непостижимым образом умудрился загнать пробку в пакет, и спокойно вытащить ее. Уровень взят четвертыми, дела начинают налаживаться.

Голова профессора Дигная

Версий туча, все галдят, а я ничего не понимаю. Нас отправляют на улицу Саму. Малюсенькая улочка с несколькими частными домиками. Ответственно заявляю - самое хреновое место для игры, которое я видел ) Наверное поэтому, там кода мы и не нашли, а Пардаугавский экипаж тем временем берет интерактив. Версия про Ломоносова наконец придумана, и все дружно ждут, пока экипаж тазика долго и упорно ищет код у ТСИ. Мы же сидим на статике на тейке, пьем кофе и общаемся с IT ALIANZ, которые расположились неподалеку. Уровень взят двенадцатыми, чуть больше чем за час. Тормозим! Да еще оказывается, что бонусы мы вводили не одновременно с кодами уровней, и все бонусы, что были взяты до сего момента, безнадёжно пройопаны. Опять Пичаль (

Обезьяноконовсаднег

Памятник Петру координаторы выдали через пару минут после задания. А вот координаты дали почему-то с заднего двора всей этой конструкции. Машина с девчонками оставлена там, а мы с Толяном отправились на прогулку. Набрели на улицу Апес, абсолютно не подумав, что это имеет непосредственное отношение к обезьянам, но все-таки нашли код на столбе. Код был немного смазан или сдвинут, поэтому долго не могли правильно надиктовать его. Уровень взяли вторыми, после Непалов. Я не знаю, что они там хавают уже вторую игру, но 5 минут на этот уровень это жОстко!

Устарелла

Настя: а еще как известно слово из 3-х букв на заборе - мир
Настя: в старой версии чем не миръ
Настя: редиска - нехорошой человек
Vadim Fedorov: мир редисок?
Настя: рэдисон (rofl)
Vadim Fedorov: !!!
Vadim Fedorov: проверьте?)
GoodSoft: )))
Настя: ты предсказуем
Настя: серьезно?
Vadim Fedorov: пока нет других вариантов, почему бы и нет?
Vadim Fedorov: прошлый уровень так и взяли

Прочитал эти строки только сейчас, пока пишу отчет. Если Непалы что-то хавают, то мы точно что-то курим...
Сначала перебирали все учебные заведения, после подсказки решили, что это БАР. Долго спорили, что такое бар - Таверня или Трактир (однохренственно как оказалось), проверили и то и другое - мимо. Начинаю гуглить версию "Паб и салун", и тут на экране высвечивается ЭТО:

Виртулис: Елда
Виртулис: ищите елду
Виртулис: надо ехать в елду


Гуглмапс отказывается сообщать, что Ропажу 2 это ВЭФ. Он показывает где-то рядом. 1188 спасает, и код найден на столбе у главного входа. Судя по чату, который я сейчас читаю, команда переходит на тяжелые наркотики:

Vadim Fedorov: елдит елдой елдец удалой
Paul "Stalwart" Shevchuk: предлагаю вместо "ты хуй" использовать "мсье елда"
Vadim Fedorov: "хороший вы человек сударь, но елдой временами бываете"
Виртулис: а не соизволите ли елды отведать?
Romans Tarasovs: ))
Vadim Fedorov: возьми елду на душу
Vadim Fedorov: наш шеф-повар сегодня рекомендует елду
Виртулис: а сколько у нас елд!
Люц: не берите в елду тож
Vadim Fedorov: не суй свой нос в чужие елды
Paul "Stalwart" Shevchuk: и указатель такой олдскульный "на елду!"
Алексей: елдануться и не жить
Paul "Stalwart" Shevchuk: елдень случилась (с)
Vadim Fedorov: лучше елдушка в руке чем елда в небе
Настя: как вы вообще накурили эту елду?
Виртулис: как вообще можно накурить елду?
Люц: былина про илью елду была
Люц: сука
Vadim Fedorov: слово из трёх букв, в старом варианте написанная на кафешках
Vadim Fedorov: не кури елду, елдёночком станешь
Vadim Fedorov: а из нашего окна елда красная видна
Виртулис: Тарифный план "Елда" - все входящие бесплатно!


После всего вышесказанного, остается только переименовать команду в "Елдыщем Спонсора", не иначе. Уровень взяли седьмыми.

Юглас Перле

Быстрое решение координаторов, порывы послать Ауди в Юрмалу, вовремя найденная буква Г, и мы уже подлетаем к гоп-клубу. Код нашелся очень быстро, быстрее нас уровень взяли лишь Палычи, которые Антоны.

Унитаз

Вот тут мы тупили по-черному, однако мы явно были не одни, ибо взяли уровень третьими. Статистика уже была недоступна, и мы "елдой чуем", что уже скорее всего даже не в пятерке, хотя долго шли вторыми.

Korova2: «Люди на унитазе» - собирательная пародия на идиотские все реалити-шоу. Суть шоу заключается в том, что вы можете смотреть как звёзды срут, в любое время, 24 часа в сутки. Элейн из шоу «Люди на унитазе» занимается лишь просиживанием жопы на стульчаке, становится неимоверно популярной, и теперь ни одно открытие, ни один конфликт не проходит без Элейн.

Вононо как, Михалыч! ©

Сорок минут тупняка, и Тазик берет код. Едем дальше

ПРОСТО-КРУТО

Просто настолько круто, что нам и в голову не пришло, что это две фирмы. Зилаис крустс, флаг Англии, клиника Крутс, После подсказок, начинаем зээлить фирмы. ЗЛ показывает те две, которые надо, а лурсофт еще и те, которые не надо. Пока мы проверяем то, что не надо, Аудик берет два кода в пардаугаве. Уровень взят седьмыми, Игра закончена, двигаемся в сторону афтера.

На афтере весело, да еще и кормят. Жаль только я патологически не переношу гречку ) Но команда довольна, а тут еще на награждении выяснилось, что мы заняли второе место. Приятный сюрприз, с Днем Рождения нас, и мы едем спать.

Мое личное мнение об игре - четыре с минусом из пяти. Ни одного задания на покатушки всем трем экипажам, а бонусы при этом тоже не на катание. Пардаугаве вообще посочувствовал. Спасибо за интересные интерактивы и отличные уровни с будкой и про кубик. Захотелось пересмотреть фильм Контакт.

Жизнь замечательных Забей. Ищем Спонсора. Первый кубок. КОМАРЫ!
[info]kvjatkovsky
Действо игры описывается от лица водителя Коровки.

На эту игру мы настраивались достаточно серьезно – очень уж хотелось оказаться в десятке сильнейших и поиграть в Кубке Игры. Такой результат для команды, в которой чуть ли не треть игроков проводит свой первый сезон в Игре, мы считали удачным. Задача на игру была очевидная – попасть в пятёрку.
Традиционная встреча у Азура насторожила – если больная голова и нехватка пива у вашего покорного слуги, дело уже привычное, то бесперебойная работа gps, латитьюдов, тырнетов, мозгов и т.д. откровенна удивила. Даже не опоздал никто! Закупившись и настроив всё необходимое, наш экипаж покатил в пардаугаву, где и провел основную часть игры. Выстрел картошкой из стартового пистолета, логины введены, мозговой секас начался!


Задание «Зайцы»

На DPS вышли достаточно быстро, а вот дальше дело встало. Несмотря на правильные настройки нон-юникодовых программ, у большей части команды прога отображалась нечитабельно. Какие-то неведомые махинации штаба выдают нам адрес в зепе. Экипажем спорили по какому маршруту быстрее ехать, пока спорили, увидели перед собой черный джип Пепелацев, на грязи которого, они любовно нарисовали сердечко и название своей команды. Повернув на очередном из перекрестков, вдруг уткнулись в машину, которую ехали искать совсем в другое место. В это же время другой экипаж берет второй код – уровень пройден вторыми (тут, и дальше – имеется ввиду время именно конкретного уровня, а не позиция в общей таблице после прохождения того или иного уровня)


Уровень «Вулкан»

Пока штаб под микроскопом рассматривал каждый кадр видео, мы летели к отелю Islande. Версия казалось слишком очевидной, но и не проверить мы не могли. Как всегда встали в неположенном месте с аварийками, как всегда нас приняли за оргов ) Штаб тем временем каким-то чудом находит координаты на видео и мы уже летим КУДА-ТО. Куда – понимали с трудом, ибо в лесу было сложно что-то найти. Приехав на место, разделились. Сильный пол отправился исследовать какую-то газовую подстанцию, а наша лучшая половина экипажа, отправилась куда-то еще. В этой «куда-то» они и нашли интерактив, к которому уже подходили и мы. Мне довелось стрелять из разного оружия, но это было самое забавное из того что я видел ) Картофелина попадает точно в цель и, проклиная комаров , (ха, мы еще не знали, что будет на афтере..) мы заканчиваем уровень первыми, с двухминутным отрывом от ПАРКОголиков, с которыми и шли вровень почти всю игру.


Уровень «Спиритизм»

Тут уже слегка тупили. Усиленно накладывали картинку на карту Риги. Были предположения, что это схема движения общественного транспорта, река, улица, и еще миллиард нереальных вариантов:
- "Линия явно нарисована в пейнте и от руки, посмотри, какая кривая!"
- "Ты в пейнте можешь нарисовать прямую линию?"
- "Да, жмешь Shift и ведешь из одной точки в другую..."
- "Чувак, да ты умеешь пользоваться пейнтом!!!!"
После первой подсказки и шаманства штаба, всплывает Марс. Гольф тут же летит на Марса Гатве, и лишь позже мы вспоминаем, что на карте-то крестик стоит. Выяснив, что это Эльдорадо, оставалось лишь ждать. Гольф берет код, заканчиваем уровень пятыми с огромным отставанием от АФП. Прессы взяли его за 13 минут, мы – за час.


Уровень «Кредит»

Тут я понимал столько же, сколько и в задании выключателем – полный ноль. Хорошо, что не все такие. Штаб быстро выдает координаты и мы «летим» в Волери. «Летим» - потому как перед нашим носом тащится огромный лесовоз, и хрен его там обгонишь. На месте уже заканчивают сборку кубика Паркоголики (как оказалось на афтере, они собрали его быстрее всех), и, махнув хвостом, удаляются восвояси. Мы же только начинаем соображать, что к чему. Надо видеть, как два стоматолога, программист и переводчик пытаются проявить чудеса инженерии. Стояли минут 10 минимум, конечно же, ничего кроме кубика не заметили… как оказалось зря. Уровень пройден третьими, но с совсем небольшим разрывом от Паятов и Парков.


Уровень «Камнечист»

Многабукаф. Но пока возвращались от рубиков, координаторы уже решили задание, а другой экипаж поехал брать код. Опять вторые на уровне, usa & Co оказались быстрее на три минуты.


Уровень «Скверная Наклейка»

Туууууупняяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяк. Катаемся, проверяем какие-то очень слабые версии, тупит вся команда, чезанахъ. Долго ломаемся, не съездить ли снова в Волери, но как-то уж больно тупо верить в такую версию. Штаб тоже тупит над обоими вопросами. После первой подсказки:
- Коровко: лол
- Виртулис: блять што.
- GoodSoft: я перестал понимать вообще хоть что-то
- Виртулис: ок, надеемся, что парки и паяты тоже
После второй подсказки один из экипажей берет Бауманю скверс, а мы, от нечего делать, все же решаем проверить Волери еще раз. Едем. Опять узкая дорога, ОПЯТЬ ЛЕСОВОЗ, опять тащимся. Подъехали, к нам на встречу уже бегут оргии с кубиком на перевес – хватит! Собирали уже пару часов назад. Пошоркались вокруг, поняли, что делать нечего, поехали обратно. Доехав до Несте на Даугавгривас, получаем третью подсказку. Первая реакция – ШО? НА МАШИНЕ ОРГОВ? ОПЯТЬ ЕХАТЬ В ВОЛЕРИ? Минутное замешательство, и трезвый рассудок берет верх – находим код на нашей Коровке. Причем за те два часа, пока мы ездили с этой наклейкой, мы неоднократно останавливались на перекуры. Как не заметили – хз. Уровень взяли только шестыми, но Парки нам помогли – закончили с разницей в секунды.


Уровень «Коврик»

На какой-то из игр (простите склеротика, не помню, чья игра была), на афтере был конкурс на тему танцев на таком вот коврике со стрелочками. Конкурс (читай – ящик пива) был выигран нашей командой за явным превосходством, поэтому тут мы сами перед собой просто не имели права налажать. Однако первое что мы сделали – полетели к Зелта Боулингу – там есть такие коврики. Походили, посмотрели, приняли от штаба решенные координаты и взяли код на слокас. В это же время экипаж на маскачке делает уровень. Опять вторые, и на сей раз нас обогнали именно Паркоголики. Грррр!


Уровень «Выключатель»

Кто-то в штабе:
"уровень с программой: опасность 3. Надо было пальцы в кровь на клавиатуре сточить что ли?"
На этом уровне время тратилось на чтение правил игры и на поиск кода, которым занимался Гольф. Сам шифр был подобран в течение каких-то нескольких минут. В команде есть айтишники, которые как-то там сломали прогу и добыли карту с координатами. Пришлось сидеть изучать правила. Не найдя ни одного пункта, хоть как-то запрещающего подобные действия, Гольф полетел на улброку. Ирония судьбы – когда мы готовили свою игру, мы задействовали именно этот заброс, изрисовали его краской, и т.д., но Осирис сказал – место такое, что местные будут звонить ментам – заменить! Вчера ментов видимо никто не боялся. Так или иначе, экипаж прекрасно знал где этот заброс, но все же потратил много времени на поиски кода. Подъехавшие Паркоголики нашли его быстрее. А в это время, по забавному стечению обстоятельств, отдыхая в пардаугаве мы встретились со свободным экипажем…Паркоголиков ) пообщались с конкурентами, перекурили и дальше в бой. Уровень взят первыми.


Уровень «Мужики»

Самое неоднозначное задание на наш взгляд, ибо то, что это МЖК поняли достаточно быстро, но их больше чем три, а уточнений нет. После второй подсказки взят код на Сколас и на Бривибас, а мы всем составом Коровки, ползаем по комплексу на Садовникова. Там же бродят Паркоголики, так же безрезультатно. Приходит третья подсказка, ну точно тут! Обходим все по три раза, приезжает второй экипаж и через пару минут находит код в двух метрах от места, где мы припарковали свою машину. Интересно было бы услышать, где были наклеены остальные. Уровень взят пятыми, на одну секунду позже Паркоголиков, а тут еще и Паяты с Франс Пресс рванули, в общем, потенциальная первая победа очень сильно затуманилась


Уровень «White Horse»

Затуманилась – мягко сказано. Через три минуты после задания, штаб находит, что это код Бордо. Быстро дешифрует. Настолько быстро, что вместо Плявиню 10, выдает Плявниеку 10. Мы летим туда двумя экипажами, но вместо УО 3, видим типовую пятиэтажку в самом обычном дворе плявков. Звонок, исправление ошибки с дешифровкой, много мата, десятиминутное преимущество перед идущими на втором месте Паркоголиками, безнадёжно похерено. Прилетаем на Маскавас одновременно с Франс Пресс, а нам навстречу уже выбегают довольные Парки. Дело дрянь. Интерактив, уровень взят пятыми - последними из тех, кто добрался до этого уровня.


Уровень «Города»

К нашему удивлению, уровень оказался для нас победным. Сайт «360cities.net» нашелся очень быстро (думаю, именно это не смогли найти остальные команды, другого объяснения тому, что все они так и не взяли это задание, я не нахожу). Там фотка номера Маритима, а что искать надо именно его, тоже поняли очень быстро. Стол, ваза, 5 роз – Rozes 5 – нет такой! Замешательство – Rožu – 5. Экипаж летит туда, мы на всякий случай едем на какой-то адрес, где вроде как жил создатель этого отеля (или сайта? Или журнального столика?). Остается 15 минут до автостопа игры, экипаж еще едет на рожу, и тут всплывает первая подсказка. Шок, неужели Ziedu 5 – в Вецмилгрависе? Туда не успеть до автостопа, а статистика не отключена, рефреш-рефреш-рефреш, но Паркоголики упорно не хотят брать уровень. Уровень! Все-таки на Рожу! Тут же увидели таблицу бонусов и поняли – первая победа в последней игре сезона! Бонусы решили все кроме первых двух, но, как оказалось, их не взял никто. Рими на Валдекю также был сфоткан, и мы вместе с Трайблами получили лишних 6 минут.
Уровень «Медали» решался уже фор фан по дороге на афтер, и в общем-то был практически решен, но кода было три, а оставалось меньше 10 минут, поэтому ехать что-то искать резона не было.
На афтерпарти надо приходить в мотоциклетном костюме и шлеме. Столько комаров я еще не видел. Все кто были там – поймут )) Да еще и Игорь забыл ввести бонусы, и делал это непосредственно перед награждением, так что все затянулось. Награждение, и я иду получать кубок, бутылку и диплом для команды. Бутылка распита там же, назло комарам. Ждём Кубка 12-го числа ) Спасибо команде Забей за отличную игру. Очень порадовала базука, картошка и бонусы.



И напоследок, фотка из штаба
  • 4
  • Leave a comment
  • Add to Memories

You are viewing [info]kvjatkovsky's journal